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求助:有关DVSDK中YUV格式的疑问

DVSDK的代码中有如下定义:

如最下方高亮显示,代码中包含了各种YUV格式、RGB格式的定义。

我的疑问是:

1.这些colorspace对应的每个像素占了多少bit?从ColorSpace_getBpp()代码中有解析,理解应该是指的像素位宽。不知道对不对?也就是一个像素8bit?但感觉又不太对,如果是y、cbcr各8bit,但代码的计算又理解对不上。

2.其中提高了一个lsp的文档,可否给一个链接?

3.最终想知道的是:到底不压缩的时候,这些colorspace对应的数据量应该怎么算?

    现在对colorspace到像素位宽这块,不太理解。和协议理解对不上。从百度的色彩空间说明,附在后面。

4.从下图来看,也就是ycc接口的输入数据每像素最多24bit,其中cbcr还是时分复用的。理解可以用作422、420

DM368支持Ycc16、Ycc8两种格式。

其中,Ycc16也就是y占8bit,cbcr一共占8bit。4:2:2的图像格式。

ycc8也就是一共8bit,

typedef enum {
ColorSpace_NOTSET = -1,

/**
* @brief YUV 420 semi planar corresponding to V4L2_PIX_FMT_NV12 in v4l2.
* This format consists of two planes: one with the Y component
* and one with the CbCr components interleaved (hence semi).
* See the LSP documentation for a thorough description of this
* format.
*/
ColorSpace_YUV420PSEMI = 0,

/**
* @brief YUV 422 semi planar corresponding to V4L2_PIX_FMT_YUV422UVP. This
* format was added to v4l2 by TI because the dm6467 VDCE and VPSS
* peripherals use this format. The format consists of two planes:
* one with the Y component and one with the CbCr components
* interleaved (hence semi) See the LSP VDCE documentation for a
* thorough description of this format.
*/
ColorSpace_YUV422PSEMI,

/** @brief YUV 422 interleaved corresponding to V4L2_PIX_FMT_UYVY in v4l2 */
ColorSpace_UYVY,
/** @brief RGB 888 packed corresponding to V4L2_PIX_FMT_RGB24 in v4l2 */
ColorSpace_RGB888,

/** @brief RGB 565 packed corresponding to V4L2_PIX_FMT_RGB565 in v4l2 */
ColorSpace_RGB565,

/**
* @brief 2 bits per pixel. This is the format used by the VDCE for the
* bitmap while blending and is documented in the VDCE peripheral
* guide.
*/
ColorSpace_2BIT,
/**
* @brief YUV 420 planar. The format consists of three planes:
* one with the Y component, one Cb, and one Cr component.
*/
ColorSpace_YUV420P,
/**
* @brief YUV 422 planar. The format consists of three planes:
* one with the Y component, one Cb, and one Cr component.
*/
ColorSpace_YUV422P,

/**
* @brief YUV 444 planar. The format consists of three planes:
* one with the Y component, one Cb, and one Cr component.
*/
ColorSpace_YUV444P,
/**
* @brief Gray Scale. The format consist of single Luma plane
* ignoring the color plane components. * */
ColorSpace_GRAY,

ColorSpace_COUNT
} ColorSpace_Type;

主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值),每 2×2 个点保存一个 Cr 和Cb 值,图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 1个点需要 8×3=24 bits(如下图第一个图),(全采样后,YUV仍各占8bit)。按4:1:1采样后,而现在平均仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bits(4个点,8*4(Y)+8(U)+8(V)=48bits), 平均每个点占12bits(如下图第二个图)。这样就把图像的数据压缩了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的,下面给出几种具体的存储形式:
(1) YUV 4:4:4
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
(2) YUV 4:2:2
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
(3) YUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
(4)YUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0…以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2×2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3
Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8
映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]
Chris Meng:

你好,

DM36x VPFE输入支持的Ycc16、Ycc8两种格式,都是YUV422。

YCC16,数据宽度16-bit,其中8bit为Y,8bit为UV。

YCC8,数据宽度8-bit,Y和色度分量在数据线上交替,例如YUYV。

如果输入同样分辨率和帧率的数据,YCC8的PCLK是YCC16的两倍。

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