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关于CCS中数组初始化的问题

我在工程当中定义了一个数组(全局变量):

Float32 WindowData_60[300]={0};

但是在程序运行后,数组中的元素并不为0,请问这是什么原因呢?我把定义改成了局部静态变量,效果还是一样,我用的是28335,请问这是什么原因呢?

mangui zhang:

一直以为 int a[256]={0};是把a的所有元素初始化为0,int a[256]={1};是把a所有的元素初始化为1. 调试的时查看内存发现不是那么一回事,翻了一下《The C++ Programming Language》总算有定论。PDF的竟然不然复制,就把它这章翻译了,如下  5.2.1   数组初始化  数组可以用一个列值来初始化,例如          int v1[] ={1,2,3,4};          char v2[]={'a','b','c',0}; 当数组定义时没有指定大小,当初始化采用列表初始化了,那么数组的大小由初始化时列表元素个数决定。所以v1和v2分别为 int[4] 和char[4]类型。如果明确指定了数组大小,当在初始化时指定的元素个数超过这个大小就会产生错误。例如:          char   v3[2] ={'a','b',0};   //错误:太多的初始化值了          char   v3[3] ={'a','b',0};   //正确  如果初始化时指定的的元素个数比数组大小少,剩下的元素都回被初始化为   0。例如          int   v5[8]={1,2,3,4}; 等价于           int   v5[8]={1,2,3,4,0,0,0,0};  注意没有如下形式的数组赋值:          void f()          {              v4={'c','d',0};   //错误:不是数组赋值          } 如果你想这样的复制的话,请使用 vector(16章第三节) 或者 valarray(22章第四节)。         字符数组可以方便地采用字符串直接初始化(参考第五章 2.2小节)          译注: 就是 这样啦   char   alpha []="abcdefghijklmn";

我在工程当中定义了一个数组(全局变量):

Float32 WindowData_60[300]={0};

但是在程序运行后,数组中的元素并不为0,请问这是什么原因呢?我把定义改成了局部静态变量,效果还是一样,我用的是28335,请问这是什么原因呢?

Linda:

您好!

请问是什么芯片?

建议用={0.0}试一下看看.

我在工程当中定义了一个数组(全局变量):

Float32 WindowData_60[300]={0};

但是在程序运行后,数组中的元素并不为0,请问这是什么原因呢?我把定义改成了局部静态变量,效果还是一样,我用的是28335,请问这是什么原因呢?

user4244115:

回复 Linda:

试过了,也不行,我用的是DSP28335

我在工程当中定义了一个数组(全局变量):

Float32 WindowData_60[300]={0};

但是在程序运行后,数组中的元素并不为0,请问这是什么原因呢?我把定义改成了局部静态变量,效果还是一样,我用的是28335,请问这是什么原因呢?

user4244115:

回复 mangui zhang:

对啊,如果我的数组元素是256,我只赋了一个值0,相当于初始化时指定的元素个数比数组大小少,剩下的元素不就会被初始化成0吗?

我在工程当中定义了一个数组(全局变量):

Float32 WindowData_60[300]={0};

但是在程序运行后,数组中的元素并不为0,请问这是什么原因呢?我把定义改成了局部静态变量,效果还是一样,我用的是28335,请问这是什么原因呢?

user5762425:

回复 user4244115:

请问这个问题该怎么解决呢

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