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TDA4VM: TDA4 7.1版本SDK OpenglY轴是反的

Part Number:TDA4VM

TDA4 平台Opengl 的Y轴是反的,这与PC和 Android 都不一致,请问如何解决。

Cherry Zhou:

您好我们已收到您的问题并升级到英文论坛,如有答复将尽快回复您。谢谢!

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Cherry Zhou:

抱歉回复晚了,工程师正在查看该问题。请问您使用的是PSDK RTOS的7.1 版本吗?

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xl wu:

是的,想问下是否有TDA4VM OpenGL 的支持文档,用于确认OpenGL 在 TDA4VM 下的坐标系。

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Cherry Zhou:

您好,十分抱歉,我们没有特定于 TDA4VM 的 OpenGL 技术文档,OpenGL 只是我们遵循的标准,在 PC 或 TDA4VM 上应该是相同的。

此外,使用 PSDK Linux 并运行纯 OpenGL 应用程序时,工程师这边没有出现图像翻转的问题,所以可能并不是针对 TDA4VM 的 OpenGL 实现的问题。 由于您使用的是 PSDK RTOS,所以可能是 OpenVX GPU 节点的问题。 工程师需要几天的时间来调试这个。

最后,请问您有没有在您的应用中更改坐标系?

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Cherry Zhou:

以及, 请问您有没有使用 R5 上的显示节点来显示图像?

请问您是如何转储图像的? 是按照以下demo中的流程吗:

https://software-dl.ti.com/jacinto7/esd/processor-sdk-rtos-jacinto7/08_01_00_13/exports/docs/vision_apps/docs/user_guide/group_apps_basic_demos_app_arm_mosaic.html

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